Archiv – Je možné, že žijeme v počítačovej simulácii? (1)

Predstavte si, že sa zúčastníte jednoduchého experimentu. Sedíte pred televíznou obrazovkou a pozeráte záznam telenovely. V tom istom čase v devätnástich ďalších izbách sedia ďalší účastníci experimentu a robia to isté. Respektívne aspoň tomu veria. Ale iba jednu z predvádzaných scén hrajú herci, zvyšných 19 monitorov ukazuje film generovaný počítačom. Simulácia je veľmi dobrá. Tak dobrá, že počítačom generované video, je vizuálne nerozlíšiteľné od originálu.
Je jasné, že pokiaľ nemáte žiaden ďalší záchytný bod:
nie ste schopný rozlíšiť, či sa pozeráte na film s hercami alebo počítačom generovanú simuláciu
za predpokladu, že vám organizátori povedali pravdu, pravdepodobnosť, že sa pozeráte na film hraný hercami je ~5%
(Úvodný citát a niektoré myšlienky z nasledujúceho textu voľne podľa Barry Dainton, Innocence Lost, 2002 PDF [simulation-argument.com].)

V úvodnom článku [library.sk] k sérii úvah o ilúziách a ich technologickej variante – živote v počítačovej simulácii, som napísal, že je potreba spraviť niekoľko predpokladov. Najdôležitejším bol tzv. princíp nezávislosti vedomia na stavebnej látke (teória substrate-independence [simulation-argument.com], český preklad PDF).
Teda musíte vedieť pripustiť, že:
vedomie človeka je možné reprezentovať v počítači
treba zabudnúť na nehmotnú dušu a uvažovať o vedomí ako funkcii neurónov v mozgu
Nižšie ukážem, že sa zaobídeme aj bez týchto predpokladov.

[Ilustrační obrázek] Pozn. ak sa vám vyššie uvedený scenár s počítačom generovaným filmom zdá trocha pritiahnutý za vlasy, nie je to tak. Pozrite sa napr. na film Final Fantasy [csfd.cz]. Nehrajú v ňom žiadni herci, všetko je generované počítačom. Technológia zatiaľ nie je tak ďaleko, aby film bol nerozlíšiteľný od originálu, fakticky už ale moc nechýba. Výkon počítačov (rýchlosť, pamäť, ..) sa dnes zdvojnásobuje [wikipedia.org] približne každých 12 mesiacov. Doba, kedy nízkonákladové telenovely bude lacnejšie generovať na počítači, je už na dosah ruky. (Treba si uvedomiť, že Final Fantasy je technológia stará 5 rokov, čo dnes znamená mnoho).

[Ilustrační obrázek] Iným dobrým príkladom je film Simone [csfd.cz]. Tam sa o herečke generovanej počítačom priamo hovorí. Vo filme počítačom generovanú herečku síce hrala živá herečka, bolo v ňom kopu logických chýb (buď z neznalosti alebo aby bol film bližší laickému divákovi), ale niektoré otázky, otázky a následky v ňom boli naznačené celkom pekne. Pozrite si tiež článok na Wiki [wikipedia.org] a Kurzweilov komentár [kurzweilai.net] a jeho Ramonu [kurzweilai.net].

Vyššie popísaný experiment ani nevyžaduje, aby počítač zvládol Turingov test [wikipedia.org] – scenár generovaných scén, kľudne môže byť napísaný človekom.

Takže.. už dnes vieme vyrobiť 2D video, ktoré pomaly začína byť podobné záznamu naozajstných postáv. Je len otázkou času, kedy toto od originálu nebude rozlíšiteľné. Keďže výkon počítačov dramaticky zlacňuje (t.j. každým rokom je možné za konštantný peniaz kúpiť výrazne vyšší výkon), je veľmi dobre predstaviteľné, že v okamihu, keď budú náklady na generovanie filmu na počítači výrazne nižšie, ako náklady na hraný film, bude pomer generovaných ku hraným, u nových filmov každým rokom nezadržiteľne stúpať.

V ďalšej časti ukážem, že tak ako je možné nasnímať/generovať a následne prehrať video snímok, bude niekedy možné nasnímať/vygenerovať a následne prehrať aj obsah vedomia človeka.

Příspěvek byl publikován v rubrice Nezařazené. Můžete si uložit jeho odkaz mezi své oblíbené záložky.

Komentáře nejsou povoleny.